Theo dữ liệu mới từ ban tổ chức Tokyo Game Show, 51% công ty game Nhật Bản hiện đang sử dụng AI tạo sinh (generative AI) trong quá trình phát triển. Những ứng dụng phổ biến nhất là tạo tài sản hình ảnh (visual assets) và nội dung văn bản, trong khi một số studio còn áp dụng AI cho cả mã lập trình và phát triển engine.
Ban tổ chức Tokyo Game Show – CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) – đã công bố bản xem trước của Báo cáo Ngành Công nghiệp Game 2025, tiết lộ rằng hơn một nửa các studio game Nhật Bản (51%) đang dùng AI tạo sinh trong quá trình phát triển. Kết quả này dựa trên khảo sát 54 công ty thành viên, thực hiện từ tháng 6 đến tháng 7 năm 2025.
Phổ biến nhất, AI được dùng để tạo tài sản hình ảnh như art nhân vật, hình nền, texture; tiếp theo là tạo nội dung câu chuyện hoặc văn bản, sau đó là hỗ trợ lập trình và thậm chí cả phát triển engine. Khoảng 32% người tham gia khảo sát cho biết họ dùng AI trong việc xây dựng engine nội bộ.
Một số tên tuổi lớn đã sớm tham gia vào “cuộc chơi AI”:
- Level-5 từng tiết lộ họ dùng Stable Diffusion để phóng to hình ảnh, tạo hình mẫu tham khảo cho họa sĩ, và hỗ trợ vẽ background. Họ cũng sử dụng GitHub Copilot để hỗ trợ lập trình.
- Capcom thì đang thử nghiệm với các mô hình như Gemini Pro, áp dụng AI để tạo đạo cụ và chi tiết môi trường, giúp các họa sĩ tập trung vào các yếu tố hình ảnh quan trọng hơn.
- SEGA đã thành lập một “Ủy ban AI Tạo sinh nội bộ” nhằm tích hợp hệ thống AI vào quá trình phát triển, bao gồm tạo hình ảnh, chuyển động và mã nguồn cho các thử nghiệm nội bộ.
Tuy nhiên, không phải ai cũng hứng khởi. Một số nhà phát triển vẫn thận trọng, đặc biệt là về quyền sở hữu trí tuệ (IP). CEO Nintendo – Shuntaro Furukawa – cho biết công ty đang quan sát tình hình, vì việc sử dụng AI trong các tựa game “first-party” tiềm ẩn nhiều rủi ro pháp lý và đạo đức.
Sự chuyển hướng này phản ánh xu hướng toàn cầu: theo khảo sát mới của Google Cloud, có đến 87% nhà phát triển game trên thế giới đã tích hợp AI vào quy trình làm việc. Mục tiêu của họ là giảm công việc lặp lại, tăng tốc độ thử nghiệm và cắt giảm chi phí.
Nhưng dù AI đã lan rộng, câu hỏi lớn vẫn là: điều đó có ý nghĩa gì cho “linh hồn” của ngành game? Khi nghệ thuật và câu chuyện được tạo ra một phần bởi thuật toán, liệu đến lúc nào tầm nhìn con người sẽ bị đẩy ra ngoài lề?
Ít nhất là ở hiện tại, có vẻ như nhiều studio Nhật đã chọn cách chấp nhận AI, bởi trong mắt họ, rủi ro khi không dùng AI còn lớn hơn việc mất kiểm soát một phần quá trình sáng tạo.
