Game

Huyền Thoại Corpse Party: Từ Thăng Hoa Đến Sụp Đổ

0
Please log in or đăng ký to do it.
557600551 1350145030007757 8237612768525079027 n

Thể loại game kinh dị luôn giữ một vị trí đặc biệt trong lòng game thủ, nhờ khả năng khơi gợi nỗi sợ hãi và ám ảnh. Trong khi các tựa game AAA thường bị hạn chế về sáng tạo, thì dòng game indie kinh dị lại bùng nổ mạnh mẽ. Một trong những cái tên nổi bật nhất chính là Corpse Party, từ một trò chơi nhỏ đã trở thành biểu tượng kinh dị Nhật Bản suốt hơn hai thập niên.

Bài viết này sẽ khám phá hành trình của Corpse Party: từ khởi đầu khiêm tốn đến sự bùng nổ qua các phiên bản, những thế mạnh trong thiết kế và cốt truyện, cùng những thách thức mà thương hiệu đã phải đối mặt.

557600551 1350145030007757 8237612768525079027 n

Khi RPG Maker Tạo Ra Một Truyền Thuyết

Vào giữa thập niên 1990, lập trình viên trẻ Makoto Kedouin đã sử dụng công cụ RPG Maker 98 để tạo ra Corpse Party. Trò chơi không có đồ họa đẹp hay âm thanh lồng ghép, nhưng nó khơi gợi nỗi sợ mang tính con người. Người chơi nhập vai một học sinh trung học, phải đối mặt với những tình huống khủng khiếp khi bị kéo vào ngôi trường ma ám Heavenly Host.

Nỗi sợ không đến từ quái vật mà từ cảm giác bất lực và tội lỗi khi chứng kiến cái chết của bạn bè.

“Blood Covered” và Kỷ Nguyên Vàng

Đến năm 2008, Corpse Party: Blood Covered ra mắt với đồ họa và âm thanh được nâng cấp, tạo ra trải nghiệm rùng rợn với âm thanh định hướng và không gian tối tăm. Trò chơi chia thành 5 chương, mỗi chương là câu chuyện của một nhóm nhân vật khác nhau, giúp người chơi hiểu rõ bi kịch của Heavenly Host.

Bí Quyết Khiến Corpse Party Khác Biệt

  • Thiết kế không gian và ánh sáng: Ánh sáng hạn chế chỉ vài pixel quanh nhân vật khiến người chơi luôn cảm thấy có thứ gì đó đang rình rập.
  • Âm thanh – ngôn ngữ của nỗi sợ: Im lặng, bước chân và hơi thở tạo nên nỗi ám ảnh thay vì âm nhạc ồn ào.
  • Nhân vật – yếu tố nhân văn trong kinh dị: Mỗi nhân vật đều mang trong mình cảm xúc riêng, khiến người chơi phải quan tâm trước khi họ gặp phải cái chết khủng khiếp.

Sự Suy Tàn Của Một Huyền Thoại

Sau thành công, Team GrisGris mở rộng series với Corpse Party: Book of ShadowsCorpse Party: Blood Drive. Tuy nhiên, Blood Drive đã đánh mất nhịp điệu kinh dị và trở thành nỗi thất vọng cho người hâm mộ.

Hiện tại, Corpse Party II: Darkness Distortion đang trong quá trình phát triển, nhưng sự hoài nghi về khả năng trở lại với yếu tố cốt lõi vẫn còn.

Corpse Party là minh chứng cho một nghịch lý trong ngành game: càng cố gắng lớn hơn, nhiều series càng đánh mất linh hồn của chính mình. Dù hiện nay có còn được yêu thích hay không, Corpse Party vẫn là viên đá nền của game kinh dị Nhật Bản.

Album mới của Taylor Swift: Liệu có phải là một bước lùi?
Liz IVE được Valentino mời tham dự tuần lễ thời trang Paris

Reactions

0
0
0
0
0
0
Đã phản ứng cho bài này.

Cảm xúc

  1. Công nhận phần 1 là hay nhất, phần book of shadow thì được quả ending cũng khá ghê với nổ não, nhưng tổng thế thì như cái dlc vậy, còn phần blood drive thì 50-50, có chỗ cũng ghê, nhưng nhiều đoạn khá vô nghĩa với thằng Satoshi đúng là làm cảnh trong phần đấy 😆